CBAv22

 mich


Ngày tham gia 11 Tháng 7 2009
Số bài viết14494
đã Post20 Tháng 4 2018 - 10:00 pm
=V= CBAv22.scx now rated.


Wololokingdoms will take more time.
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 TurboTurtle


Ngày tham gia 13 Tháng 1 2012
Số bài viết3
Đã được sửa20 Tháng 4 2018 - 11:03 pm bởiTurboTurtle
1. Every civ was already able to palisade wall in front of towers.
2. "3 civs unit caps weren't divisble by 4 so we nerfed them". Got some OCD dude? Maybe it was done on purpose to balance them out. And are we really going to nerf Vikings even more?

Great job on the spawning changes though. I hated how my units always moved back when trying to defend quickly.
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 [dv8]OrangWuTang


Ngày tham gia 21 Tháng 8 2012
Số bài viết1419
đã Post20 Tháng 4 2018 - 11:06 pm
1. Every civ was already able to palisade wall in front of towers.
2. "3 civs unit caps weren't divisble by 4 so we nerfed them". Got some OCD dude? Maybe it was done on purpose to balance them out. And are we really going to nerf Vikings even more?
1) Not the corners. Read properly ;)
2) In 1v1s you would need to delete two units to get max pop. Why not make life easier and have full pop without deleting anything. Like 2 pop difference was going to balance anything 11 Nobody would have ever noticed except Estigma in Maya 1v1 if he still played.

Take a chill pill ;lol
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 obi11


Ngày tham gia 3 Tháng 6 2010
Số bài viết458
đã Post21 Tháng 4 2018 - 12:23 am
I agree should have added 2 pop to Viking instead of -2 pfff
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 [_Tz]DurzoBlint


Ngày tham gia 18 Tháng 4 2011
Số bài viết297
đã Post21 Tháng 4 2018 - 12:45 am
Good job getting this through! map looks good
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 TurboTurtle


Ngày tham gia 13 Tháng 1 2012
Số bài viết3
Đã được sửa21 Tháng 4 2018 - 1:00 am bởiTurboTurtle
2) In 1v1s you would need to delete two units to get max pop.

Like 2 pop difference was going to balance anything 11

Take a chill pill ;lol
Good point, but 2 extra ranged units can make a significant impact in a skirmish as we both know. And like obi1 said: you should give Vikings +2 pop rather than -2 (if you can still change anything about it).
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 [ ATR ]L_Cid_Crapeador


Ngày tham gia 16 Tháng 8 2015
Số bài viết70
đã Post21 Tháng 4 2018 - 3:43 am
You must login into Voobly to view image
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 SupremeZippo


Ngày tham gia 23 Tháng 4 2017
Số bài viết86
đã Post21 Tháng 4 2018 - 5:26 am
Should give all civs siege onager with korean range. Would add intresting strags to the map
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 ['RB']ZottenDree


Ngày tham gia 15 Tháng 12 2016
Số bài viết654
đã Post21 Tháng 4 2018 - 8:15 am
Should give all civs siege onager with korean range. Would add intresting strags to the map

+1
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 [dv8]OrangWuTang


Ngày tham gia 21 Tháng 8 2012
Số bài viết1419
Đã được sửa21 Tháng 4 2018 - 12:12 pm bởi[dv8]OrangWuTang
Good point, but 2 extra ranged units can make a significant impact in a skirmish as we both know. And like obi1 said: you should give Vikings +2 pop rather than -2 (if you can still change anything about it).
I think obis comment was sarcasm, but I could change it in future versions if its really such a big thing ;lol
Good job getting this through! map looks good
Now come back and play ;stick
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 [_MD_]DaGhostInside


Ngày tham gia 21 Tháng 9 2008
Số bài viết731
đã Post21 Tháng 4 2018 - 1:13 pm
Axemans are slowass units you can't make big changes that change the way they are played, they have a ROLE in the game like every other unique units/civ does, balance is not about making every civ on par with each others its about fulfilling roles.
They are close ranged units with a higher skill gap than other units, which might make some people feel like they are not as good as archers but in close range fights they will own. It depends a lot on the player using them...position......other civs in YOUR TEAM.....
There are no good reason to give them +1 range other than to justify your need for making changes,
they will get quicker cage which completely change the balance of the game, meaning every civ has certain ballpark timings (for everything) and this would change the way franks get that crucial cage timing compared to the others in the game. Do you really want archers to be less effective against franks and have franks get knights slightly after your archer cage? There are so many scenarios and things to consider while ''balancing'' civs in the game and i don't think you know what you're doing.
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 [dv8]OrangWuTang


Ngày tham gia 21 Tháng 8 2012
Số bài viết1419
đã Post21 Tháng 4 2018 - 1:19 pm
Ok
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 user124641314


Ngày tham gia 3 Tháng 2 2017
Số bài viết1403
đã Post21 Tháng 4 2018 - 1:41 pm
Quote:
Should give all civs siege onager with korean range. Would add intresting strags to the map

You just want people never ever up me in CBA games again adding this for =v
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 _IYIastA_


Ngày tham gia 23 Tháng 8 2011
Số bài viết3559
đã Post21 Tháng 4 2018 - 1:46 pm
Play CBA 40 Civs if you want scorps/onagers etc.
Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
 ContinueTheGame


Ngày tham gia 21 Tháng 4 2018
Số bài viết1
đã Post21 Tháng 4 2018 - 3:25 pm
GJ MAN


Đường dẫn | Trả lời | Trích dẫn
1[2]34
Hiển thị 16 - 30 ngoài 46 Bài viết
Nhảy Forum
2 User(s) làđọc chủ đề này 30 phút vừa qua
0Thành viên2 Khách

What's popular right now: